Harcerstwo to gra
Czuwaj Druhny i Druhowie!
Ile razy słyszeliście na Waszej harcerskiej ścieżce, że harcerstwo to gra? Ja to słyszałam milion razy.
Za milion pierwszym dostrzegłam, że harcerstwo to gra.
1. Harcerstwo działa jak gra terenowa
Są zadania, wyzwania, misje, punkty, zdobywanie stopni i sprawności.
Harcerze wykonują konkretne działania – jak w grze – a dzięki temu rozwijają charakter, umiejętności i samodzielność.
2. Uczy się poprzez zabawę
Harcerstwo nie jest szkołą
Najlepiej działa, gdy młodzież nawet nie zauważa, że uczy się czegoś poważnego – bo angażuje ich forma: przygoda, ruch, wspólnota, fabuła, zagadki, zadania.
3. Ma jasne zasady – jak każda gra
Prawo i Przyrzeczenie
rola zastępu
zasady współpracy i odpowiedzialności
4. Jest dobrowolna – i dlatego działa
W grę wchodzi się z własnej woli. Tak samo w harcerstwie: harcerz chce działać, rozwijać się, zdobywać rzeczy. To daje motywację, której nie da się narzucić.
Takie myślenie sprawia, że życie drużyny staje się ciekawsze i bardziej atrakcyjne, zwłaszcza dla młodych.
5. Gra realnie rozwija
Choć to „gra”, jej efekty są jak najbardziej prawdziwe. Uczestnicy gier:
rozwijają swój charakter
poprawia im się sprawność fizyczna
zdobywają nowe umiejętności praktyczne
uczą się pracy zespołowej
uczą się odpowiedzialności
stają się bardziej zaradne
Jaka jest Twoja ulubiona harcerska gra? Razem z druhem Jarkiem mamy kilka swoich faworytów, którymi będziemy dzielić się z Wami systematycznie.
Dzisiaj - przedstawiamy grę ‘’czołgi”!
Gra „Czołgi”
(idealna na dużą grupę, min. 20 osób)
Cel
współpraca w parach,
refleks,
sprawność fizyczna,
zabawa w klimacie „misji wojskowej”.
Przygotowanie
ustawienie uczestników w okręgu,
odliczamy do dwóch → tworzą się pary,
każda para to „czołg”:
jedna osoba – czołg
druga – operator
Runda I – „Paliwo”
Operatorzy zaczynają „nalewać paliwo” do swoich czołgów (dowolna śmieszna pantomima).
Operator wskakuje do czołgu (np. klepie go, przytula, siada obok – symbolicznie).
Operator robi 2 okrążenia wokół okręgu.
Czołgi mogą sobie przeszkadzać (bez upadków!).
Ostatni operator, który dotrze do czołgu – odpada.
Runda II – „Amunicja”
Operatorzy „ładują amunicję” (głupie ruchy, tupanie, potrząsanie rękami).
Operator wskakuje do czołgu + szybkie „ładowanie”.
Operator wychodzi z czołgu.
Tym razem czołgi robią rundę dookoła okręgu.
Najwolniejszy czołg – odpada.
Runda III – „Czyszczenie luf”
Operator i czołg wykonują pantomimę „czyszczenia lufy”.
To gra ruchowa, można dodać głupkowate dźwięki – im zabawniej, tym lepiej.
Finał – Pojedynek dwóch czołgów
Dwóch ostatnich staje naprzeciwko siebie w okręgu.
Powtarzają wszystkie aktywności: paliwo → amunicja → czyszczenie.
Prowadzący dodaje ostatnie zadanie „na refleks”.
Kto wykona szybciej – wygrywa.
Czekamy również - na Wasze gry. Nie ma większej inspiracji do działalności harcerskiej niż druga drużyna harcerska! Dajcie znać, w co Wy gracie na zbiórkach, biwakach czy obozach, chętnie się zainspirujemy ;)
Do następnego!
Ściskamy!
druhna Magda i druh Jarek



Komentarze