Harcerstwo to gra





Czuwaj Druhny i Druhowie!

Ile razy słyszeliście na Waszej harcerskiej ścieżce, że harcerstwo to gra? Ja to słyszałam milion razy.

Za milion pierwszym dostrzegłam, że harcerstwo to gra.

1. Harcerstwo działa jak gra terenowa

  • Są zadania, wyzwania, misje, punkty, zdobywanie stopni i sprawności.

  • Harcerze wykonują konkretne działania – jak w grze – a dzięki temu rozwijają charakter, umiejętności i samodzielność.

2. Uczy się poprzez zabawę

  • Harcerstwo nie jest szkołą

  • Najlepiej działa, gdy młodzież nawet nie zauważa, że uczy się czegoś poważnego – bo angażuje ich forma: przygoda, ruch, wspólnota, fabuła, zagadki, zadania.

3. Ma jasne zasady – jak każda gra

  • Prawo i Przyrzeczenie

  • rola zastępu

  • zasady współpracy i odpowiedzialności

4. Jest dobrowolna – i dlatego działa

W grę wchodzi się z własnej woli. Tak samo w harcerstwie: harcerz chce działać, rozwijać się, zdobywać rzeczy. To daje motywację, której nie da się narzucić.

Takie myślenie sprawia, że życie drużyny staje się ciekawsze i bardziej atrakcyjne, zwłaszcza dla młodych.

5. Gra realnie rozwija

Choć to „gra”, jej efekty są jak najbardziej prawdziwe. Uczestnicy gier:

  • rozwijają swój charakter

  • poprawia im się sprawność fizyczna

  • zdobywają nowe umiejętności praktyczne

  • uczą się pracy zespołowej

  • uczą się odpowiedzialności

  • stają się bardziej zaradne

Jaka jest Twoja ulubiona harcerska gra? Razem z druhem Jarkiem mamy kilka swoich faworytów, którymi będziemy dzielić się z Wami systematycznie.


Dzisiaj - przedstawiamy grę ‘’czołgi”!

Gra „Czołgi”

(idealna na dużą grupę, min. 20 osób)

Cel

  • współpraca w parach,

  • refleks,

  • sprawność fizyczna,

  • zabawa w klimacie „misji wojskowej”.

Przygotowanie

  • ustawienie uczestników w okręgu,

  • odliczamy do dwóch → tworzą się pary,

  • każda para to „czołg”:

    • jedna osoba – czołg 

    • druga – operator 

Runda I – „Paliwo”

  1. Operatorzy zaczynają „nalewać paliwo” do swoich czołgów (dowolna śmieszna pantomima).

  2. Operator wskakuje do czołgu (np. klepie go, przytula, siada obok – symbolicznie).

  3. Operator robi 2 okrążenia wokół okręgu.

  4. Czołgi mogą sobie przeszkadzać (bez upadków!).

  5. Ostatni operator, który dotrze do czołgu – odpada.

Runda II – „Amunicja”

  1. Operatorzy „ładują amunicję” (głupie ruchy, tupanie, potrząsanie rękami).

  2. Operator wskakuje do czołgu + szybkie „ładowanie”.

  3. Operator wychodzi z czołgu.

  4. Tym razem czołgi robią rundę dookoła okręgu.

  5. Najwolniejszy czołg – odpada.

Runda III – „Czyszczenie luf”

  1. Operator i czołg wykonują pantomimę „czyszczenia lufy”.

  2. To gra ruchowa, można dodać głupkowate dźwięki – im zabawniej, tym lepiej.

Finał – Pojedynek dwóch czołgów

  • Dwóch ostatnich staje naprzeciwko siebie w okręgu.

  • Powtarzają wszystkie aktywności: paliwo → amunicja → czyszczenie.

  • Prowadzący dodaje ostatnie zadanie „na refleks”.

  • Kto wykona szybciej – wygrywa.


Czekamy również - na Wasze gry. Nie ma większej inspiracji do działalności harcerskiej niż druga drużyna harcerska! Dajcie znać, w co Wy gracie na zbiórkach, biwakach czy obozach, chętnie się zainspirujemy ;)

Do następnego!
Ściskamy!

druhna Magda i druh Jarek

Komentarze

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Popularne