Harcerska Gra - „Ile dotyka ziemi?”
Czuwaj! Co u Ciebie słychać Druhno? Jak się masz Druhu? Dzisiaj dla oddechu przychodzimy do Ciebie z propozycją do wykorzystania przez Ciebie - gry harcerskiej, która mamy nadzieję spodoba się zarówno Tobie, jak i Twoim harcerkom i harcerzom. My za nią przepadamy. Zapraszamy do lektury! I miłej zabawy :)
Gra harcerska „Ile dotyka ziemi?”
Dla kogo
Gra sprawdzi się w niemal każdej grupie:
zuchy
harcerze
harcerze starsi
wędrownicy
instruktorzy
Cel gry
integracja grupy i budowanie więzi
przełamywanie pierwszych lodów
rozwijanie kreatywności i myślenia zespołowego
poprawa humoru i podniesienie energii w grupie
nauka komunikacji i współpracy pod presją czasu
nauka pracy w grupie
Gra doskonale sprawdza się jako energizer, rozgrzewka przed spokojniejszymi zajęciami i w grupach, które dopiero się poznają.
Dla prowadzącego
Gra nie ma limitu minimalnej ani maksymalnej liczby uczestników, jednak rekomendowane minimum to 3 osoby.
Im więcej osób lub zespołów tym lepsza dynamika gry.
Prowadzący podaje warunki zadania ALE nie musi znać rozwiązania!
Warto nie bać się trudnych, pozornie „niemożliwych” zadań — zespoły bardzo często zaskakują kreatywnością.
Gra jest bardzo elastyczna: może trwać jedną rundę (5–10 minut) albo nawet godzinę czy dłużej.
Dla uczestników
Uczestnicy grają indywidualnie lub w zespołach (np. 3–10 osób w zespole).
Po usłyszeniu zadania mają kilka minut na ustalenie strategii.
Celem jest dokładne spełnienie warunków podanych przez prowadzącego.
Liczy się współpraca, pomysłowość i komunikacja, a nie szybkość.
Przebieg gry
Podział na zespoły
Prowadzący dzieli uczestników na zespoły (lub pozostawia jedną dużą grupę — w zależności od liczby osób).Podanie zadania
Prowadzący ogłasza, ile rąk i ile nóg może dotykać podłoża.
Przykłady:„Dwie nogi i jedna ręka”
„Jedna ręka i dwie nogi”
„Tylko jedna ręka”
„Trzy nogi i zero rąk”
Czas na planowanie
Zespoły mają kilka minut, aby wspólnie wymyślić, jak ustawić się tak, by spełnić warunki.
W tym czasie prowadzący nie podpowiada i nie ocenia.Sprawdzenie
Po zakończeniu czasu prowadzący podchodzi do zespołów i sprawdza:czy dokładnie taka liczba rąk i nóg dotyka podłoża
czy żaden dodatkowy punkt ciała nie wspiera pozycji
Zaliczenie lub poprawka
Jeśli zadanie jest wykonane poprawnie — zespół zalicza rundę.
Jeśli nie — zespół ma czas na poprawki i dalsze ćwiczenie.
Kolejne rundy
Prowadzący ogłasza kolejne konfiguracje — mogą być coraz trudniejsze lub zupełnie losowe.
Zakończenie gry
Gra kończy się w momencie, gdy:
prowadzący zdecyduje, że cel został osiągnięty
lub zauważy, że entuzjazm i energia grupy zaczynają opadać
(Znacznie lepiej zakończyć tę grę w punkcie, kiedy wszyscy świetnie się bawią - uczucie niedosytu jest bardzo mile widziane)
Nie ma punktacji ani wygranych - liczy się proces! I oczywiście - współpraca.
To tyle od nas na dzisiaj! Daj znać czy znałaś / znałeś tę grę już wcześniej. Czekamy na Twoją relację i wrażenia, jak podoba się gra!
Ściskamy!
druhna Magda i druh Jarek



Komentarze