Harcerska Gra - „Ile dotyka ziemi?”

 



Czuwaj! Co u Ciebie słychać Druhno? Jak się masz Druhu? Dzisiaj dla oddechu przychodzimy do Ciebie z propozycją do wykorzystania przez Ciebie - gry harcerskiej, która mamy nadzieję spodoba się zarówno Tobie, jak i Twoim harcerkom i harcerzom. My za nią przepadamy. Zapraszamy do lektury! I miłej zabawy :) 

Gra harcerska „Ile dotyka ziemi?”

Dla kogo

Gra sprawdzi się w niemal każdej grupie:

  • zuchy

  • harcerze

  • harcerze starsi

  • wędrownicy

  • instruktorzy

Cel gry

  • integracja grupy i budowanie więzi

  • przełamywanie pierwszych lodów

  • rozwijanie kreatywności i myślenia zespołowego

  • poprawa humoru i podniesienie energii w grupie

  • nauka komunikacji i współpracy pod presją czasu

  • nauka pracy w grupie

Gra doskonale sprawdza się jako energizer, rozgrzewka przed spokojniejszymi zajęciami i w grupach, które dopiero się poznają.

Dla prowadzącego

  • Gra nie ma limitu minimalnej ani maksymalnej liczby uczestników, jednak rekomendowane minimum to 3 osoby.

  • Im więcej osób lub zespołów tym lepsza dynamika gry.

  • Prowadzący podaje warunki zadania ALE nie musi znać rozwiązania!

  • Warto nie bać się trudnych, pozornie „niemożliwych” zadań — zespoły bardzo często zaskakują kreatywnością.

  • Gra jest bardzo elastyczna: może trwać jedną rundę (5–10 minut) albo nawet godzinę czy dłużej.

Dla uczestników

  • Uczestnicy grają indywidualnie lub w zespołach (np. 3–10 osób w zespole).

  • Po usłyszeniu zadania mają kilka minut na ustalenie strategii.

  • Celem jest dokładne spełnienie warunków podanych przez prowadzącego.

  • Liczy się współpraca, pomysłowość i komunikacja, a nie szybkość.

Przebieg gry

  1. Podział na zespoły
    Prowadzący dzieli uczestników na zespoły (lub pozostawia jedną dużą grupę — w zależności od liczby osób).

  2. Podanie zadania
    Prowadzący ogłasza, ile rąk i ile nóg może dotykać podłoża.
    Przykłady:

    • „Dwie nogi i jedna ręka”

    • „Jedna ręka i dwie nogi”

    • „Tylko jedna ręka”

    • „Trzy nogi i zero rąk”

  3. Czas na planowanie
    Zespoły mają kilka minut, aby wspólnie wymyślić, jak ustawić się tak, by spełnić warunki.
    W tym czasie prowadzący nie podpowiada i nie ocenia.

  4. Sprawdzenie
    Po zakończeniu czasu prowadzący podchodzi do zespołów i sprawdza:

    • czy dokładnie taka liczba rąk i nóg dotyka podłoża

    • czy żaden dodatkowy punkt ciała nie wspiera pozycji

  5. Zaliczenie lub poprawka

    • Jeśli zadanie jest wykonane poprawnie — zespół zalicza rundę.

    • Jeśli nie — zespół ma czas na poprawki i dalsze ćwiczenie.

  6. Kolejne rundy
    Prowadzący ogłasza kolejne konfiguracje — mogą być coraz trudniejsze lub zupełnie losowe.

Zakończenie gry

Gra kończy się w momencie, gdy:

  • prowadzący zdecyduje, że cel został osiągnięty

  • lub zauważy, że entuzjazm i energia grupy zaczynają opadać

(Znacznie lepiej zakończyć tę grę w punkcie, kiedy wszyscy świetnie się bawią - uczucie niedosytu jest bardzo mile widziane)

Nie ma punktacji ani wygranych - liczy się proces! I oczywiście - współpraca.

To tyle od nas na dzisiaj! Daj znać czy znałaś / znałeś tę grę już wcześniej. Czekamy na Twoją relację i wrażenia, jak podoba się gra!

Ściskamy!

druhna Magda i druh Jarek


Komentarze

Formularz kontaktowy

Nazwa

E-mail *

Wiadomość *

Popularne